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台湾政治大学郭秋雯教授讲座:韩国文化内容产业的发展历程与现况

发布时间:2018-07-12

7月12日,我院请台湾政治大学郭秋雯教授为我院研究生和参加夏令营的同学做讲座。

郭老师开宗明义便对「文化内容产业」一词做说明,「文化内容产业」这个词在国内是陌生的,中文多称为「文化创意产业」,简称「文创」。但其實韓文的「文化內容產業」並沒有「創意」這兩個字,僅以「文化內容(문화콘텐츠)」呈現。因此郭老师透过「文化内容」字面的差异与韩国主管文化内容产业的主要机构「韩国内容振兴院(KOCCA)」的演变来对文创做正名,希望以后能以「文化内容产业」来取代「文创产业」。

接着郭老师为了让大家了解韩国文化内容产业的成功因素,让大家透过「外国人对韩国的联想」的调查数据了解文化内容产业与韩流的关联,发现,韩国文化内容产业的成功是起源于韩剧,而其营销策略便是OSMU(一源多用),即一个作品创造很多种附加价值。郭老师以韩剧大长今为例,说明了一源多用的高附加价值,一部大长今衍生出主题乐园、动漫画、角色商品、音乐剧、代言商品等周边商品,创造了至少3兆韩元的高收益,且收益不断成长中。OSMU是文化内容产业的代表理论,也是韩国藉以发展文化内容产业的依据。

郭老师从韩国历任总统的文化政策看韩国文化内容产业的发展历程,金泳三开始拟定发展文化产业,不料1997年遇到金融风暴,化为乌有;1998年金大中当选总统后,积极推动文化产业,发表「文化立国」,随即1999年通过「文化产业振兴基本法」并确保文化预算为国家总预算的1%,2001年依法设立特殊法人「韩国文化内容振兴院(KOCCA)」,推动业务。此时,韩国的文化内容产业才算是正式起步。之后卢武铉总统将游戏产业发扬光大,动漫画、角色等产业也从此衍生出来,此时文化内容产业的重要技术「CT(文化技术)」达到顶峰。李明博政府为积极推动3D数字内容产业,2010年通过「内容产业振兴法」,也将KOCCA的韩文名称改为「韩国内容振兴院」,正是将文化两字删除,扩大推动以韩国为内容的产业,并将KPOP称为新韩流。朴槿惠政府的文化政策是「文化隆盛」,希望落实文化的平民享有权,除了继续推动智慧内容产业,也为创造青年就业及创业,积极促进融复合新创产业的兴盛。

综观历任总统时代的文化政策进程,可以看出韩国的文化产业可为,从传统的文化产业到互联网的智慧内容产业,从影视音产业发展为韩流内容产业,并从韩流产业衍生出观光、化妆品等各项韩国内容产业,他们将韩国文化包装在寒流产业,加以创新,并推展到全世界。

郭老师多年来造访韩国各地,拜会相关单位,透过自身的韩国经验,综合呈现出来。讲座内容是希望能通过韩国文化内容产业的发展,思索给我们的借镜。